Cette technique ne peut être utilisée qu'en extérieur (donc dans les collines et pas dans les lieux clos comme les tours).
Le Gobelin choisit une cible à portée qui est frappée par la foudre. Cela aveugle (malus de PER) toutes les créatures de la case pendant 2 tours (1 tour si résistée).
Portée : (basée sur la perception totale PER + BMM(PER) + BM(PER)) :
PER(totale)
Portée max
1-4
1 case
5-9
2 cases
10-15
3 cases
16-22
4 cases
23-30
5 cases
31-39
6 cases
ATT : toucher automatique
DEG : perte de (Remarque : la foudre ignore toute armure (magique comme physique))