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N° de Gobelin : Mot de passe :


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Il est rappelé aux gobelins que tous les lieux peuvent disparaître, ou être abandonné (si son propriétaire ne paye pas son entretien?) ou à être modifié (en lieu et place) sans sommation selon l'actualité des modifications du jeu.

Géographie Des Terres Gobelines

Vous avez trois environnements :

  • La surface en 0
  • Les collines en > 0 et < 11
  • Les souterrains en < 0
    • Chaque environnement a ses propres règles

il existe aussi des lieux vous transportant dans d'autres dimensions que les terres sauvages.

Les lieux remarquables de Gobland gérés par des PNJ/Dieux

Pour les nouveaux gobelins :

  • La Tour des Apprentis
  • Tour hantée Donjon à expériences crée à la demande par un dieu pour les gobelins

Dans les terres gobelines :

  • Les Auberges
  • Les Bicoques à chouineurs
  • Les Cabanes de chasseurs
  • Les Caravanes de marchands
  • Les Donjons
  • Les Écoles de Magie
  • Les Écoles de Sombre Magie
  • Les Enchanteurs
  • Les Forums & Amphithéâtres
  • Les Fosses de Combat
  • Les Agences Gob Emploi
  • Les Instituts des sciences & Laboratoires de recherches
  • Les Lices
  • Les Monastères & Cercles de méditation
  • Les Statues Naines
  • Tour Volante

Les lieux appartenant à des gobelins

  • Les Cités
  • Les Bâtiments :
    • Les Cathédrales
    • Les Eglises
    • Les Habitations
    • Les Mines
    • La Pépinière
    • La Plantation

Les services de bâtiments

  • L'Archerie
  • L'Atelier de dissection
  • L'Atelier de recyclage
  • L'Atelier de tissage
  • L'Atelier de tannage
  • La Bijouterie
  • La Chambre Froide
  • La Cuisine
  • La Fonderie
  • La Forge
  • Le Laboratoire d'Alchimie
  • La lice

Les lieux gérés par des monstres

  • La Fourmilière
  • La Tanière

Dans certains lieux vous avez des actions spécifiques à l'endroit, vérifiez bien toutes vos possibilités d'actions

 
 
Page mise à jour le 20 mars 2020 à 12h52