Description : On suppose qu'ils supportent mieux l'alcool que la plupart de leurs congénères, ce qui leur aurait permis d'accéder à ce poste au sein d'une escouade naine de guerriers et sentinelles. Ayant davantage de tenue, ces nains charismatiques s'avèrent doués en diplomatie.
Exemple de CDM Grand Maître
(Capitaine Nain - N° 143895)
Niveau : 22 Taille : Très petite Points de Vie : entre 90 et 110 Blessure : 0% Dés d'Attaque : entre 7 et 9 Dés d'Esquive : entre 10 et 12 Dés de Dégât : entre 9 et 11 Dés de Régénération : entre 10 et 12 Armure Physique : entre 9 et 11 Armure Magique : entre 6 et 8 Perception : entre 8 et 10 Créature volante : Non Pouvoir : Attaque à distance : Oui Nombre d'attaques : 2 Vitesse de déplacement : Très Rapide Comportement : Normal Intelligence : Intelligent Habitat : Aucun Durée du tour : entre 9 et 11 Vision du Caché : Aucune Maîtrise de la Magie : entre 455 et 655 Résistance à la Magie : entre 1430 et 1630