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 les Casques 
 

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Les Casques

Vous voici arrivé dans l'allée consacrée aux Casques. Plein de parchemins détaillent leur caractéristiques, vantent leurs talents... Et surtout, plein de pièces trainent au sol vous invitant à les essayer. Mais un panneau insiste sur un point :

INTERDIT DE SORTIR DES CASQUES DE LA BIBLIOTHEQUE.
L'ESSAI DES CASQUES SE FAIT SOUS LA RESPONSABILITE DES GOBELINS.
TOUTE BLESSURE NE POURRA ETRE REPROCHEE AU MAITRE DES LIEUX.

(Merci de faire gaffe, bande de brutes !)

C'est quoi ?

Les Casques sont des pièces d'équipement qu'un gobelin peut équiper sur la tête. Donc 1 casque maximum par gobelin.

Les Casques sont répartis en 2 catégories de provenance :

  • certains sont trouvables dans les Terres Gobelines, suite au lâcher de trésor à la mort d'un monstre
  • certains ne sont pas lâchés par les monstres, mais uniquement fabriqués par les gobelins via la compétence Fabrication d'Armures.

Dans tous les cas, tous les Casques peuvent être fabriqués par des gobelins.

Caractéristiques

liste des Casques connus à ce jour :

NomTypeCaract anti-luxeCaract. luxePoids (min)
BacinetCasqueDEG:+1 | PER:-1 | MC:+6DEG:+1 | PER:-1 | MC:+103
BarbuteCasqueArm:+1 | RP:+5Arm:+1 | RP:+103
CagouleCasqueESQ:+1 | PER:-1 | MS:+6ESQ:+1 | PER:-1 | MS:+103
Casque à cornesCasqueArm:+3 | ATT:+1 | DEG:+1 | ESQ:-1 | PER:-1Arm:+3 | ATT:+1 | DEG:+1 | ESQ:-1 | PER:-17
Casque à pointesCasqueArm:+3 | ATT:+1 | DEG:+1 | PER:-1Arm:+3 | ATT:+1 | DEG:+1 | PER:-110
Casque en cuirCasqueArm:+1 | RS:+5Arm:+1 | RS:+103
Casque en métalCasqueArm:+1 | RC:+5Arm:+1 | RC:+103
Casque en osCasqueArm:+1 | RT:+5Arm:+1 | RT:+103
CerebroCasquePER:-1 | REG:+1 | MP:+6PER:-1 | REG:+1 | MP:+103
Chapeau pointuCasqueDEG:-1 | PER:+1 | MM:+6DEG:-1 | PER:+1 | MM:+103
HeaumeCasqueArm:+4 | ATT:-1 | PER:-2Arm:+4 | ATT:-1 | PER:-215
LorgnonsCasqueESQ:-1 | PER:+1 | MR:+6ESQ:-1 | PER:+1 | MR:+103
Masque d'AlowinCasqueArm:+1 | RR:+5Arm:+1 | RR:+103
ScalpCasquePER:+1 | REG:-1 | MT:+6PER:+1 | REG:-1 | MT:+103
TurbanCasqueArm:+1 | RM:+5Arm:+1 | RM:+103
NomTypeCaract anti-luxeCaract. luxePoids (min)

De meilleurs Casques ?

Il est possible d'avoir des Casques différents de ceux pré-cités. Pour cela 3 choix :

  • les enchanter chez un enchanteur. Pour cela se rendre aux rayons Les Enchanteurs et/ou les Templates
  • les fabriquer par artisanat (avec Fabrication d'Armures) et non pas en les trouvant dans les Terres (+1 à 1 caractéristique aléatoire)
  • Les fabriquer "avec talent" : lors d'une fabrication, on peut obtenir un Casque de Maître (1 caractéristique aléatoire de l'objet avec un bonus de +1)
  • Les fabriquer avec des matériaux qui ne sont pas de base.

Voici l'effet qui sera appliqué si vous forgez un Casque dans un autre matériau que celui de base (matériau de base : Fer, Pierre) :

MINERAICaract.Poids
FerCaract de BasePoids de base
AdamantiumArm:+1 | MS:+15 | Temps:-5minPoids * 5/6
ArgentMalus(ATT,ESQ)/2 arrond inf | Arm:-1 | MS:+5Poids * 2/3
CuivreMalus(ATT,ESQ)/2 arrond inf , Arm:-1Poids /2
MithrilMalus(ATT, ESQ)/2 arrond inf, MS:+12Poids /2
OrArm:-1 | MS:+8Poids * 8/6
EtainARM -2Poids * 5/6

Exemple : A Ajouter

ROCHECaract. (MM et RM remplacées par MX et RX )Poids
Pierrecaract de base avec MM et RMpoids de base
DiamantArm:-2 | ESQ:+1 | PER:+2 | MS:+5 | affinité MT/RT?
EmeraudeATT:+2 | Arm:+ 1 | PER:-2 | MS:+5 | affinité MM/RM?
ObsidienneATT:+1 | DEG:+2 | REG:-2 | affinité MP/RP?
OpaleArm:+2 | DEG:+1 | ESQ:-2 | affinité MC/RC?
RubisATT:-2 | PER:+2 | REG:+1 | MS:+5 | affinité MR/RR?
SaphirDEG:-2 | ESQ:+1 | REG:+2 | MS:+5 | affinité MS/RS?

Exemple : A Ajouter

Etudes à réaliser :

  • Caract anti-luxe et luxe de chaque objet
  • Poids des objets en pierres précieuses
  • Trouver les objets qui ne sont pas perdus à la mort d'un monstre mais uniquement fabriqués par les gobelins
 
 
Page mise à jour le 07 janvier 2016 à 10h47