Un rayon vert jaillit de la main tendue du personnage, qui doit réussir à toucher sa cible (créature ou goblin). En cas de succès, le sujet se retrouve entouré d’une aura vert émeraude qui lui interdit toute forme de déplacement extradimensionnel.
La victime ne peut se téléporter, changer de dimension, ni même utiliser un portail ou un service de téléportation. Il ne lui reste plus que ses jambes...
Le lanceur doit réussir à toucher sa cible en faisant un jet d'attaque suivant :