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 Maître-Blême 
 

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Maître-Blême

il s'agit de la Profession Duo-Affinité Technologie et Flux Obscur

Lieux d'apprentissage

  • Ecole de Sombre Magie
  • Institut des sciences

Prérequis

  • Joaillerie [Technologie] en tant que Maître
  • Greffe Morbide [Flux Obscur] en tant que Compagnon
  • Piège Explosif [Technologie] en tant que Compagnon
  • PV au minimum de 40
  • Maîtrise de la Technologie (MR) au minimum de 300
  • Flux Obscur (MT) au minimum de 300

Bénéfices

  • Joyau de commande [Technologie] (Rang)
  • PV + 5 / Rang
  • RP + 5 % / Rang
  • RM + 5 % / Rang

Profession

 
 
Page mise à jour le 31 décembre 2015 à 15h36