+1D6 en ATT ou +1 en PER (N'oubliez pas que ce choix de départ a une incidence sur le coup en PI des améliorations)
+10% permanent en Maîtrise Technologique (MR) et en Résistance Technologique (RR)
-5% permanent en Flux Obscur (MT) / Voile Obscur (RT) et en Maitrise Sociale (MS) / Résistance Sociale (RS)
-10% permanent en Maîtrise Magique (MM) / Résistance Magique (RM)