Grâce à cette compétence, le Gobelin peut apprivoiser un animal (ou un monstre) sur sa case, ou bien apprendre un tour à l'un de ces suivants (suivant apprivoisé par le dressage donc pas un suivant obtenu grâce à une technique).
Suivant l'intelligence et le niveau de la créature (et le niveau de maîtrise du dresseur), l'apprivoisement ou l'apprentissage peuvent prendre plus ou moins de temps : ainsi une créature sera d'autant plus facilement apprivoisée qu'elle ne sera pas intelligente, par contre plus elle sera intelligente plus elle apprendra rapidement un tour. //
Si le Gobelin est équipé d'un fouet, le dressage sera facilité.
Le niveau de la créature qui peut être dressée dépend du niveau de maîtrise de la compétence.
Niveau
Créature qui peut être dressée
Apprenti
Animal (lvl entre 0-3)
Compagnon
Animal (lvl entre 0-10)
Maître
Animal (lvl entre 0-20) ou Monstre (lvl entre 0-10)
Grand Maître
Animal (lvl entre 0-30) ou Monstre (lvl entre 0-20)
Les tours qui peuvent être appris dépendent du type de suivant (un type Guerrier pourra apprendre à attaquer, un type Espion à espionner, un type Transporteur à ramasser et à lâcher les trésors). Certains tours sont accessibles à tout type de suivant (comme lâcher ou suivre).
Un jet de résistance est effectué à chaque tentative : un jet résisté correspond à un échec critique. //
Voir la liste des ordres pour Suivants
La compétence ne coûte que 4PA lorsqu'un apprentissage est poursuivi (très exactement, il faut 6PA, mais seuls 4PA sont débités en cas de réussite, et 2 en cas d'échec).